Informatik - Allgemeine Ausgabe - gymnasiale Oberstufe - Band 2
Details
Band 2 führt das Konzept des Vorgängers fort:
- handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet ist
- viele kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungen
- anschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeuge
programmiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln
Übersicht der Themenfelder:Objektorientierte Modellierung und Programmierung
- Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.
- Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.
Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make).
Datenstrukturen Liste und Graph- Sprachunabhängiger Ansatz in Fortsetzung von Band 1
Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen
RekursionViele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale
Praktische Softwareentwicklung Projekt- Agile und phasenorientierte Vorgehensmodelle
Rezeptartiges Vorgehen für Standardsituationen
Band 2 führt das Konzept des Vorgängers fort: handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet istviele kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungenanschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeugeprogrammiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln Übersicht der Themenfelder: Objektorientierte Modellierung und Programmierung Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make). Datenstrukturen Liste und Graph Sprachunabhängiger Ansatz in Fortsetzung von Band 1Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen Rekursion Viele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale Praktische Softwareentwicklung  Projekt Agile und phasenorientierte VorgehensmodelleRezeptartiges Vorgehen für Standardsituationen
Klappentext
Das neue Lehrwerk Informatik - gymnasiale Oberstufe verfolgt mit seinem handlungsorientierten Konzept und der Anordnung der Inhalte einen werkzeugunabhängigen Ansatz - und behandelt die Werkzeugkunde getrennt von Dokumentstrukturen.
Das Lehrwerk lässt sich flexibel im Pflicht- oder Wahlpflichtbereich einsetzen.
Zusammenfassung
Das neue Lehrwerk Informatik gymnasiale Oberstufe verfolgt mit seinem handlungsorientierten Konzept und der Anordnung der Inhalte einen werkzeugunabhängigen Ansatz - und behandelt die Werkzeugkunde getrennt von Dokumentstrukturen.
Das Lehrwerk lässt sich flexibel im Pflicht- oder Wahlpflichtbereich einsetzen.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783060000715
- Sprache Deutsch
- Auflage Allgemeine Ausgabe
- Größe H260mm x B190mm x T16mm
- Jahr 2024
- EAN 9783060000715
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-06-000071-5
- Veröffentlichung 07.08.2024
- Titel Informatik - Allgemeine Ausgabe - gymnasiale Oberstufe - Band 2
- Autor Albert Wiedemann , Peter Brichzin , Klaus Reinold , Johannes Neumeyer , Florian Janus , Franz Jetzinger , Stefan Seegerer
- Untertitel Objektorientierte Modellierung, Datenmodellierung und Datenbanken, Graphen, Listen, Bäume, Rekursion - Schulbuch
- Gewicht 807g
- Herausgeber Cornelsen Verlag GmbH
- Anzahl Seiten 336
- Lesemotiv Verstehen
- Genre Schulbücher Allgemeinbildende Schulen