Jeux numériques destinés aux échanges sociaux, culturels et économiques

CHF 70.95
Auf Lager
SKU
I3K6JE5HDU7
Stock 1 Verfügbar
Geliefert zwischen Mi., 15.04.2026 und Do., 16.04.2026

Details

Quatre aspects ont servi de base à cette recherche. Le premier concerne l'influence des moyens technologiques et communicationnels sur l'enfance. Le deuxième suggère un travail éducatif qui utilise les conditions de simulation comme moyen d'apprentissage. Le troisième point traite de la construction du produit basée sur les réactions naturelles du récepteur. Outre les conditions favorables offertes par les jeux vidéo eux-mêmes, l'éducation artistique a également ses attentes. Enfin, l'union entre la réalité virtuelle postmoderne, les conditions offertes par l'environnement de simulation, le comportement du public cible et les influences des contenus artistiques favorisent la production d'un jeu vidéo à vocation interculturelle. Celui-ci peut réduire les barrières géographiques et économiques qui existent entre les étudiants de différents contextes.

Autorentext

Fabiana Martins de Oliveira. Abschluss in Sozialkommunikation mit Schwerpunkt Journalismus an der União das Faculdades dos Grandes Lagos (2009). Postgraduiertenstudium in Journalistischer Produktion und Management am SENAC (2012). Master in Kunst- und Medienkuratorin an der Universität Ramón Llull - ESDi, Spanien (2013). Master in Intelligenz- und Designtechnologie D.


Klappentext

Quatre aspects ont servi de base à cette recherche. Le premier concerne l'influence des moyens technologiques et communicationnels sur l'enfance. Le deuxième suggère un travail éducatif qui utilise les conditions de simulation comme moyen d'apprentissage. Le troisième point traite de la construction du produit basée sur les réactions naturelles du récepteur. Outre les conditions favorables offertes par les jeux vidéo eux-mêmes, l'éducation artistique a également ses attentes. Enfin, l'union entre la réalité virtuelle postmoderne, les conditions offertes par l'environnement de simulation, le comportement du public cible et les influences des contenus artistiques favorisent la production d'un jeu vidéo à vocation interculturelle. Celui-ci peut réduire les barrières géographiques et économiques qui existent entre les étudiants de différents contextes.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786209091926
    • Sprache Französisch
    • Genre Langue et de Littérature
    • Größe H220mm x B150mm
    • Jahr 2025
    • EAN 9786209091926
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-620-9-09192-6
    • Veröffentlichung 10.10.2025
    • Titel Jeux numériques destinés aux échanges sociaux, culturels et économiques
    • Autor Fabiana Martins de Oliveira , Hermes Renato Hildebrand
    • Untertitel Briser les barrières territoriales.DE
    • Herausgeber Editions Notre Savoir
    • Anzahl Seiten 92

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.
Made with ♥ in Switzerland | ©2025 Avento by Gametime AG
Gametime AG | Hohlstrasse 216 | 8004 Zürich | Schweiz | UID: CHE-112.967.470
Kundenservice: customerservice@avento.shop | Tel: +41 44 248 38 38