Jugendliche Identitätsbildung unter dem Einfluss von virtual reality

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Details

Technik und digitale Medien dominieren unseren Alltag. Besonders für junge Menschen gewinnt die Verknüpfung von Virtualität und Realität immer mehr an Bedeutung. Das Aufwachsen mit der als natürlich gegebenen Möglichkeit digitale Medien immer und überall nutzen zu können, beeinflusst zwangsläufig die Art der Identitätsbildung von Menschen. In diesem Buch wurde sich mit dem Thema Jugend und deren Identitätsbildung beschäftigt. Dabei wurde der Fokus auf den Einfluss digitaler Medien und insbesondere von Onlinespielen auf diese komplexen Prozesse gelegt. In einem kurzen Abriss wird außerdem darauf eingegangen, wie die Soziale Arbeit Jugendlichen bei ihrer Identitätsbildung durch digitale Medien unterstützen kann.

Autorentext

Eric Elias, B.A. Soziale Arbeit: Studium an der HAWK Hildesheim.


Klappentext

Technik und digitale Medien dominieren unseren Alltag. Besonders für junge Menschen gewinnt die Verknüpfung von Virtualität und Realität immer mehr an Bedeutung. Das Aufwachsen mit der als natürlich gegebenen Möglichkeit digitale Medien immer und überall nutzen zu können, beeinflusst zwangsläufig die Art der Identitätsbildung von Menschen. In diesem Buch wurde sich mit dem Thema Jugend und deren Identitätsbildung beschäftigt. Dabei wurde der Fokus auf den Einfluss digitaler Medien und insbesondere von Onlinespielen auf diese komplexen Prozesse gelegt. In einem kurzen Abriss wird außerdem darauf eingegangen, wie die Soziale Arbeit Jugendlichen bei ihrer Identitätsbildung durch digitale Medien unterstützen kann.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639872033
    • Sprache Deutsch
    • Genre Sozialstrukturforschung
    • Größe H220mm x B150mm x T6mm
    • Jahr 2015
    • EAN 9783639872033
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-87203-3
    • Veröffentlichung 04.11.2015
    • Titel Jugendliche Identitätsbildung unter dem Einfluss von virtual reality
    • Autor Eric Elias
    • Untertitel Onlinespiele als Selbstfindungsplattformen junger Menschen
    • Gewicht 149g
    • Herausgeber AV Akademikerverlag
    • Anzahl Seiten 88

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