Konzept und Realisierung von -Environment-

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Details

Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischerInhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft,Texturierung, Vegetation und Hintergründe wurden im gemeinsamen Oberbegriff -Environment-zusammengefasst. Die Teilbereiche, an denen ich bei der Realisierung des Prototypen mitgewirkt habe,werden dokumentiert und beschrieben. Der Focus liegt dabei auf der Umsetzung des Konzeptes(in Form des -PDD- Public Design Document), dabei auftretenden Problemen und erarbeiteten Lösungsansätzen.Für ein besseres Verständnis der Zusammenhänge werden theoretische Grundlagen erörtert.Im ersten Kapitel, dem einleitenden Teil der Arbeit, wird das Projekt und einzelne Aufgaben/Arbeitsbereichevorgestellt. Die folgendenden Kapitel dokumentieren den praxisbezogenen Teil der Arbeit, unter anderemdie Entstehung der Spielfläche bzw. die schrittweise Modellierung des Terrains, die Texturierung des Terrains,die Umsetzung von Bäumen und Vegetation für den Prototypen sowie ein kurzer Abriss über die Realisierung/Umsetzungweiterer atmosphärischer Elemente des Prototypen.

Autorentext

MÃ rz 2000 Studium an der HAW-Hamburg -Studiengang Medientechnik- Juli 2001 Praktikum bei CNT-Media/Pixelfilm GmbH MÃ rz 2004 Hauptpraktikum bei -Optical Art- Hamburg September 2006 Beginn der Diplomarbeit MÃ rz 2007 AbschluÃY zum Dipl.Ing. Medientechnik

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783836491105
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
    • Anzahl Seiten 144
    • Genre Informatik & EDV
    • Gewicht 230g
    • Untertitel in einem spielbaren Prototyp-Level für die X-Box 360
    • Größe H220mm x B150mm x T10mm
    • Jahr 2013
    • EAN 9783836491105
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-8364-9110-5
    • Titel Konzept und Realisierung von -Environment-
    • Autor Michael Sturm
    • Sprache Deutsch

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