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L'IA comme concepteur d'expériences de gamification
Details
Nous vivons à une époque où apprendre ne signifie plus simplement mémoriser des informations, mais expérimenter, interagir et se connecter. L'éducation est entrée dans une transformation sans précédent, entraînée par la convergence de deux puissances perturbatrices : l'intelligence artificielle et la gamification. Ce livre est né en réponse à cette transformation, dans le but d'offrir un regard profond, critique et plein d'espoir sur la façon dont ces technologies redessinent notre façon d'enseigner et d'apprendre.Pendant des décennies, la gamification a été considérée comme une stratégie de motivation secondaire dans la salle de classe. Cependant, elle apparaît aujourd'hui comme une méthodologie puissante qui, lorsqu'elle est intégrée à des outils d'intelligence artificielle, permet de créer des environnements d'apprentissage plus inclusifs, plus dynamiques et plus personnalisés. Il ne s'agit pas simplement de "jouer pour apprendre", mais d'activer la curiosité, la pensée critique, la résilience et la prise de décision par le biais d'expériences d'apprentissage significatives. L'intelligence artificielle, quant à elle, a évolué au-delà de l'analyse des données : elle peut désormais s'adapter aux rythmes individuels et anticiper les besoins d'apprentissage.
Autorentext
Il professor Pablo Ayala-Hernández è docente presso l'ITCJ. Ha conseguito studi post-laurea. Ha pubblicato articoli e libri. Attualmente sta studiando per un dottorato in educazione.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786202425711
- Herausgeber Editions Notre Savoir
- Anzahl Seiten 84
- Genre Économie
- Untertitel Dans l'éducation moderne.DE
- Autor Pablo Ayala-Hernández , Gisela Haro-Esquivel
- Größe H220mm x B150mm
- Jahr 2025
- EAN 9786202425711
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-2-42571-1
- Veröffentlichung 18.09.2025
- Titel L'IA comme concepteur d'expériences de gamification
- Sprache Französisch