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L'utilisation de la gamification dans le processus d'enseignement et d'apprentissage des mathématiques
Details
Ce livre étudie l'utilisation de la gamification dans le processus d'enseignement et d'apprentissage des mathématiques en 8e année, en mettant l'accent sur la compréhension et l'application des fonctions affines. La gamification, définie comme l'incorporation d'éléments de jeu dans des contextes non ludiques, s'est avérée être une méthodologie efficace pour accroître l'engagement et la motivation des élèves, en favorisant un environnement d'apprentissage plus dynamique et inclusif. La séquence didactique développée utilise des jeux et des activités interactives pour enseigner les concepts mathématiques, permettant aux étudiants d'appliquer les connaissances théoriques d'une manière pratique et significative. L'analyse des résultats a révélé une amélioration des résultats scolaires des élèves et le développement de compétences cognitives et socio-émotionnelles, telles que la pensée critique, la résolution de problèmes et la collaboration. La mise en oeuvre de la gamification, bien que difficile, a été couronnée de succès grâce à une planification minutieuse, à la personnalisation des activités et à l'utilisation des technologies éducatives.
Autorentext
Enseignante au CEPI Edmundo Pinheiro de Abreu dans la ville de Goiânia-GO, où elle travaille en mathématiques, physique et robotique. Elle est titulaire d'un diplôme en mathématiques de l'université d'État de Goiás (2004). Il s'est spécialisé dans la robotique éducative pour l'enseignement des mathématiques et de ses technologies à l'université fédérale de Catalão (2024).
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786208975234
- Herausgeber Editions Notre Savoir
- Anzahl Seiten 64
- Genre Mathématiques
- Untertitel Transformer les défis en opportunités grâce à une séquence didactique.DE
- Autor Arleide Conceição dos Santos , Flávia Gonçalves Fernandes
- Größe H220mm x B150mm
- Jahr 2025
- EAN 9786208975234
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-8-97523-4
- Titel L'utilisation de la gamification dans le processus d'enseignement et d'apprentissage des mathématiques
- Sprache Französisch