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La gamification comme outil pour enrichir l'expérience des visiteurs sur les sites sombres
Details
Comment les sites touristiques utilisent les jeux dans un contexte non ludique pour améliorer l'expérience de leurs visiteurs tout en les informant. Cette expérience a été menée au château d'Elmina, au Ghana, afin de démontrer comment les touristes visitant ce lieu sombre apprennent et interagissent entre eux. Elle a prouvé que la gamification aide les touristes à apprendre beaucoup grâce à l'utilisation de jeux dans un musée. Le château d'Elmina est un ancien château esclavagiste construit au Ghana, en Afrique de l'Ouest, pour transporter des esclaves vers le monde occidental.
Autorentext
Akwasi Boadi Agyemang est titulaire d'un BBA de l'Université des études professionnelles et d'un MBA dans le domaine de l'innovation et de la gestion d'entreprise de l'Université des sciences appliquées de Salzbourg.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786200757524
- Herausgeber Editions Notre Savoir
- Anzahl Seiten 124
- Genre Économie
- Untertitel Château d'Elmina - Entrepôt officiel d'esclaves
- Autor Akwasi Boadi Agyemang
- Größe H220mm x B150mm
- Jahr 2025
- EAN 9786200757524
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-620-0-75752-4
- Veröffentlichung 26.07.2025
- Titel La gamification comme outil pour enrichir l'expérience des visiteurs sur les sites sombres
- Sprache Französisch