Learning in Real and Virtual Worlds

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Details

Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.

Praise to come.


Autorentext
Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain.

Inhalt
Foreword; Henry Jenkins 1. Learning and Video Games 2. Entertainment and Education Platforms 3. Intelligent Objects 4. Interpreting Their Messages 5. Arguments in Virtual and Real Worlds 6. Learning to Create 7. Art and Video Games 8. Story Telling 9. Virtual Spaces and Avatars 10. New Heroes and Heroines

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09781137312044
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Pedagogy
    • Auflage 2013
    • Soloist Henry Jenkins
    • Anzahl Seiten 274
    • Herausgeber SPRINGER VERLAG GMBH
    • Gewicht 4876g
    • Größe H216mm x B140mm
    • Jahr 2013
    • EAN 9781137312044
    • Format Fester Einband
    • ISBN 978-1-137-31204-4
    • Veröffentlichung 20.09.2013
    • Titel Learning in Real and Virtual Worlds
    • Autor P. Lacasa
    • Untertitel Commercial Video Games as Educational Tools
    • Sprache Englisch

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