Lernen als soziale Praxis im Internet
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Details
André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens verstanden als soziale Praxis im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.
Autorentext
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
Inhalt
Lernen in Communities of Practice(Jean Lave/Etienne Wenger).- Lernen in Affinity Spaces (James Paul Gee).- Objektive Hermeneutik.- Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783658046606
- Genre Staatslehre & politische Verwaltung
- Auflage 2014
- Sprache Deutsch
- Lesemotiv Verstehen
- Anzahl Seiten 346
- Größe H210mm x B148mm x T20mm
- Jahr 2014
- EAN 9783658046606
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-658-04660-6
- Veröffentlichung 24.04.2014
- Titel Lernen als soziale Praxis im Internet
- Autor André Czauderna
- Untertitel Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
- Gewicht 461g
- Herausgeber Springer Fachmedien Wiesbaden
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