Lernen von Rhythmusstörungen durch Gamification

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Details

Die Qualität der Ausbildung von Medizinstudenten ist einer der Garanten für das reibungslose Funktionieren unseres Gesundheitssystems. Gamification ist eine Methode zur pädagogischen Innovation im Unterricht, mit der die Freude am Lernen gefördert werden kann. Denn der Langeweile der Schüler zu trotzen, ist ein täglicher Kampf des Lehrers, und die Motivation der Lernenden zu fördern, ermöglicht es, ihre Leistungen zu steigern. Ziel dieser Arbeit ist es, die intrinsische und extrinsische Motivation sowie die akademische Selbstwirksamkeit von Medizinstudenten im dritten Studienjahr zu bewerten, indem die Tutorien zur methodischen Interpretation von Rhythmusstörungen im Oberflächen-Elektrokardiogramm gamifiziert werden.

Autorentext
Antit, SaoussenUniversitätsklinik-Assistentin für Kardiologie,Hospital des Forces de Sécurité intérieure-La Marsa,Medizinische Fakultät von Tunis- Tunesien.Universität Tunis El Manar- Tunesien.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786204530147
    • Genre Pädagogik
    • Größe H220mm x B150mm
    • EAN 9786204530147
    • Titel Lernen von Rhythmusstörungen durch Gamification
    • Autor Saoussen Antit
    • Untertitel Bewertung der Motivation von Medizinstudenten
    • Herausgeber Verlag Unser Wissen
    • Anzahl Seiten 52

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