Let's p(l)ay

CHF 73.90
Auf Lager
SKU
BFLD4JT4A35
Stock 1 Verfügbar
Geliefert zwischen Mi., 28.01.2026 und Do., 29.01.2026

Details

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung von Computerspielen ist, leider oft im Rahmen einer recht unreflektierten Gewaltdebatte, schon länger ein vieldiskutiertes Thema. Doch um Aufschlüsse über die Wirkung eines Medien zu erhalten, sollte auch nach den Gründen der Nutzung gefragt werden. Was also macht die Faszination Computerspiel eigentlich aus? Die mit der intensiven Nutzung einhergehenden Veränderungen im medialen Zeitbudget der Menschen sind auch der Werbeindustrie nicht entgangen, weshalb diese über In-Game Advertising versucht, die abhanden gekommenen Fernsehzuschauer und Zeitungsleser zu erreichen. Doch ist diese Werbeform auch akzeptiert oder gar erwünscht? Ausgehend von der allgemeinen Bedeutung des Spiels in unserer Kultur, versucht dieses Buch Antworten auf diese Fragen zu geben. Über eine Umfrage, an der 475 österreichische ComputerspielerInnen teilnahmen, wird den Motiven der Nutzung sowie der Akzeptanz von Werbung in Computerspielen näher auf den Grund gegangen, was zu erstaunlichen Ergebnissen führt.

Autorentext

geb.1981, Wien. Studium der Publizistik und Kommunikationswissenschaft an der Universität Wien. Entdeckte seine Liebe zu Computerspielen schon in früher Kindheit und durchlebte die klassische Gamer-Sozialisierung mit Nintendo, Sega und Amiga. Neben seiner Begeisterung für Games(kultur) verfolgt er als DJ und freier Journalist auch jene für Musik.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639262797
    • Sprache Deutsch
    • Genre Medien & Kommunikation
    • Anzahl Seiten 152
    • Größe H220mm x B150mm x T9mm
    • Jahr 2010
    • EAN 9783639262797
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-26279-7
    • Titel Let's p(l)ay
    • Autor Stefan Genser
    • Untertitel Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising
    • Gewicht 244g
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.
Made with ♥ in Switzerland | ©2025 Avento by Gametime AG
Gametime AG | Hohlstrasse 216 | 8004 Zürich | Schweiz | UID: CHE-112.967.470
Kundenservice: customerservice@avento.shop | Tel: +41 44 248 38 38