LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt?

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Details

Die Games-Industrie: Eine schnelllebige Medienbranche und dazu noch eine der wachstums- und umsatzstärksten weltweit. Dennoch finden sich bis heute kaum Abhandlungen zu diesem Thema, vor allem was die Branche in Deutschland betrifft. Die vorliegende Arbeit hat sich deshalb zur Aufgabe gemacht die deutsche Games-Branche mit ihren Stärken und Schwächen darzustellen und dabei eine Einordnung in den internationalen Kontext vorzunehmen. Als Grundlage für diese Abhandlung dient eine Marktanalyse, wodurch zukünftige technologische sowie gesellschaftliche Trends erkannt und praxisrelevante Vorschläge zur Umsetzung gegeben werden können. Eine Überprüfung der Entwicklung des deutschen Marktes findet anhand von Fallbeispielen vierer deutscher Games-Unternehmen statt. Zusätzlich geben die Branchen-Experten Tom Putzki und Achim Quinke einen tiefen Einblick in die Games-Industrie. Die Abhandlung eignet sich zum einen zur Einschätzung des deutschen Marktes an sich und im internationalen Vergleich zu den USA, Japan, Südkorea und China. Zum anderen wird ermöglicht, die Entwicklung verschiedener Games-Bereiche wie Social oder Serious Games und die Nutzung von Games im Allgemeinen zu verstehen.

Autorentext

Sabrina Flechtner studiert angewandte Medienwirtschaft und absolviert ihren Bachelor 2010 an der HS Mittweida in Sachsen. Im Anschluss erlangt sie 2013 den Master of Arts im Studiengang Information and Communication Science. Die gebürtige Kölnerin lebt derzeit in Wuppertal und arbeitet dort als Kommunikationsberaterin.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639475043
    • Genre Sonstige Politik-Bücher
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 256
    • Größe H220mm x B150mm x T16mm
    • Jahr 2014
    • EAN 9783639475043
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-47504-3
    • Veröffentlichung 04.02.2014
    • Titel LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt?
    • Autor Sabrina Flechtner
    • Untertitel Eine Markt- und Trendanalyse der deutschen Games-Industrie im internationalen Kontext
    • Gewicht 399g
    • Herausgeber AV Akademikerverlag

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