Markenbildung in der Computerspielbranche

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Details

Computerspiele entwickeln sich von einem verpönten Randgruppenhobby zur lukrativen Zukunftsbranche. Lange vorbei die Zeiten, als einsame Pro grammierer Spiele entwickelten, produzierten und für die Vermarktung sorg ten. Mit den Investitionen für die Entwicklung stiegen auch die Mar ke ting budgets, nicht selten sogar darüber hinaus. Wie funktioniert eine Marke noch mal gleich? Wie entstehen heute Marken wie Mario, Lara Croft oder Grand Theft Auto? Können Hightechspiele mit denselben Mitteln zur Marke werden wie Joghurts oder Sportschuhe? Eine systematische Analyse der Branche zeigt, wie Markenbildung im digitalen Raum geschieht und geschehen kann, welchen Einflüssen sie unterliegt und wie diese sich auswirken können. Angewandtes modernes Marketing - Pflichtwissen für Publisher und Händler, interessant aber auch für Wissenschaftler, Entwickler und nicht zuletzt für Spieler, die einen Blick über den Bildschirmrand werfen wollen.

Autorentext

Dipl.-Betriebswirt (FH),Studium der Betriebswirtschaftan der Fachhochschule Albstadt-Sigmaringen mit Schwerpunkt Marketing, Aufbaustudium Medienwissenschaft-Medienpraxis an der Eberhard Karls Universität Tübingen, freiberuflicher Journalist und passionierter Computerspieler


Klappentext

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computerspiele entwickeln sich von einem verpönten Randgruppenhobby zur lukrativen Zukunftsbranche. Lange vorbei die Zeiten, als einsame Pro­grammierer Spiele entwickelten, produzierten und für die Vermarktung sorg­ten. Mit den Investitionen für die Entwicklung stiegen auch die Mar­ke­ting­budgets, nicht selten sogar darüber hinaus. Wie funktioniert eine Marke noch mal gleich? Wie entstehen heute Marken wie Mario, Lara Croft oder Grand Theft Auto? Können Hightechspiele mit denselben Mitteln zur Marke werden wie Joghurts oder Sportschuhe? Eine systematische Analyse der Branche zeigt, wie Markenbildung im digitalen Raum geschieht und geschehen kann, welchen Einflüssen sie unterliegt und wie diese sich auswirken können. Angewandtes modernes Marketing - Pflichtwissen für Publisher und Händler, interessant aber auch für Wissenschaftler, Entwickler und nicht zuletzt für Spieler, die einen Blick über den Bildschirmrand werfen wollen.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639393057
    • Auflage Aufl.
    • Sprache Deutsch
    • Genre Sonstige Wirtschaftsbücher
    • Größe H220mm x B150mm x T13mm
    • Jahr 2012
    • EAN 9783639393057
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-39305-7
    • Veröffentlichung 19.03.2012
    • Titel Markenbildung in der Computerspielbranche
    • Autor Frederik Hammes
    • Untertitel Grundlagen und Strukturen
    • Gewicht 340g
    • Herausgeber AV Akademikerverlag
    • Anzahl Seiten 216

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