Wir verwenden Cookies und Analyse-Tools, um die Nutzerfreundlichkeit der Internet-Seite zu verbessern und für Marketingzwecke. Wenn Sie fortfahren, diese Seite zu verwenden, nehmen wir an, dass Sie damit einverstanden sind. Zur Datenschutzerklärung.
Mobile Game Marketing und Verbraucherverhalten
Details
Der Markt für mobile Spiele ist definiert als die Gesamtheit der Unternehmen, die die Produktion, die Entwicklung, die Werbung und den Vertrieb von Videospielen unterstützen, die auf nicht-traditionellen Handheld-Geräten gespielt werden. Drei wichtige Schritte in der Geschichte der Wertschöpfungskette von Handyspielen gefährdeten die Fähigkeit vieler Unternehmen, ihre Spiele zu monetarisieren. Obwohl die mobile Spieleindustrie noch relativ jung ist, zeigen die Zahlen aus dem Jahr 2013, dass die weltweiten Umsätze hoch sind. Darüber hinaus fördert die zunehmende Digitalisierung der Produkte in Verbindung mit einer starken Demokratisierung des Internets und einer zunehmenden Verbreitung von Smartphones und Tablets das Marktwachstum. Ein weiterer wachstumsfördernder Faktor ist die exponentielle Verbreitung von Free-to-Play-Spielen, die den Markt für mobile Spiele von einer Produkt- in eine Dienstleistungsbranche verwandeln. Dieses Buch möchte dem Leser vermitteln, dass sich die Unternehmen der Branche an die raschen Veränderungen des Marktes anpassen müssen, indem sie ihr Geschäftsmodell schnell umstellen und Verbraucheranalysen und Big-Data-Analysen einbeziehen.
Autorentext
Federico Caiulo est un spécialiste du marketing diligent et axé sur les objectifs, qui possède des années d'expérience dans le domaine du divertissement numérique. En savoir plus sur l'auteur : - Diplômé en commerce et titulaire d'un master en économie numérique et entrepreneuriat. - Travaille à temps plein pour un éditeur de jeux vidéo. - Conseiller du conseil d'administration pour les startups du secteur des TIC. - Aime courir et jouer.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786208781651
- Sprache Deutsch
- Genre Wirtschaftszweige & Branchen
- Größe H220mm x B150mm x T4mm
- Jahr 2025
- EAN 9786208781651
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-8-78165-1
- Veröffentlichung 25.03.2025
- Titel Mobile Game Marketing und Verbraucherverhalten
- Autor Federico Caiulo
- Untertitel Branchentrends und Analysen mit Beispielen zur Gestaltung eines besseren Monetarisierungstrichters und zur Steigerung des Lifetime Value
- Gewicht 102g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 56