Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre

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Details

In der Hochschullehre können Spaß und Lernen Hand in Hand gehen. Mit dem Ansatz der Narrativen Gamifizierung zeigt das Buch eine Möglichkeit auf, wie Lernen als freudvolles Erleben und Erfahren inszeniert werden kann. Geschichten, in denen curriculare Inhalte und Ziele mit den Lebenswelten der Lernenden verknüpft werden, spielen dabei die Hauptrolle. In seinem Buch begründet Swen Körner den Ansatz der Narrativen Gamifizierung, präsentiert praktische Umsetzungsmöglichkeiten und zeigt empirische Wirkungen der Lehrmethode auf. Das Buch bietet einen wissenschaftlichen und zugleich anwendungsorientierten Zugang zur Narrativen Gamifizierung. Damit liefert es all jenen Inspiration, die an Hochschulen unterrichten und ihr Lehrportfolio weiterentwickeln möchten auch über die Sportwissenschaft hinaus.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783985721719
    • Sprache Deutsch
    • Auflage 1. A.
    • Größe H210mm x B148mm
    • Jahr 2024
    • EAN 9783985721719
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-98572-171-9
    • Veröffentlichung 18.04.2024
    • Titel Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre
    • Autor Swen Körner
    • Untertitel Konzeption Durchführung Evaluation
    • Gewicht 165g
    • Herausgeber Academia Verlag
    • Anzahl Seiten 105
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Musik-Lexika

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