Nicht-digitale Spiele

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Details

Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele,
Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teil
unseres täglichen Lebens und Vergnügens und doch hat
kaum ein Medium oder Produkt wie das nicht-digitale
Spiel bisher so wenig Beachtung in den Medien- und
Wirtschaftswissenschaften gefunden.
Dieses Buch stelle das nicht-digitale Spiel als
Medium und als Produkt vor. In fünf Kapiteln
beantworten wir die Fragen: Was ist ein
nicht-digitales Spiel überhaupt? Wann und wie findet
Kommunikation im Spiel statt? Was macht ein Spiel als
Produkt aus und wie können wir es aus Sicht der
Kunden klassifizieren und bewerten? Was sind die
Besonderheiten des Marktes für Spiele? Und wie werden
Spiele heute und in Zukunft vermarktet?
Mit einer Vielzahl von Beispielen und Anekdoten ist
das Buch sowohl für Branchenkenner und Spielefans als
auch für Einsteiger in die Welt der Spiele gedacht.

Autorentext

Martin R. Krause, Jahrgang 1979, ist passionierter Spielefan. Derstudierte Medienwirt und Mathematiker pflegt beruflich und privatzahlreiche Kontakte in die Welt der Brett- und Gesellschaftsspiele. Der Autor lebt und arbeitet als freier Kommunikationsberater inHamburg.


Klappentext

Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele,Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teilunseres täglichen Lebens und Vergnügens und doch hatkaum ein Medium oder Produkt wie das nicht-digitaleSpiel bisher so wenig Beachtung in den Medien- undWirtschaftswissenschaften gefunden. Dieses Buch stelle das nicht-digitale Spiel alsMedium und als Produkt vor. In fünf Kapitelnbeantworten wir die Fragen: Was ist einnicht-digitales Spiel überhaupt? Wann und wie findetKommunikation im Spiel statt? Was macht ein Spiel alsProdukt aus und wie können wir es aus Sicht derKunden klassifizieren und bewerten? Was sind dieBesonderheiten des Marktes für Spiele? Und wie werdenSpiele heute und in Zukunft vermarktet?Mit einer Vielzahl von Beispielen und Anekdoten istdas Buch sowohl für Branchenkenner und Spielefans alsauch für Einsteiger in die Welt der Spiele gedacht.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639077209
    • Sprache Deutsch
    • Genre Werbung & Marketing
    • Größe H220mm x B150mm x T12mm
    • Jahr 2009
    • EAN 9783639077209
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-07720-9
    • Titel Nicht-digitale Spiele
    • Autor Martin R. Krause
    • Untertitel Über das Medium, das Produkt und den Markt fürnicht-digitale Spiele in Deutschland
    • Gewicht 326g
    • Herausgeber VDM Verlag
    • Anzahl Seiten 208

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