Programmation informatique didactique pour le prototypage rapide

CHF 79.95
Auf Lager
SKU
VBETVPT595K
Stock 1 Verfügbar
Geliefert zwischen Mi., 22.04.2026 und Do., 23.04.2026

Details

Ce livre introduit le lecteur dans le domaine du prototypage, c'est-à-dire la fabrication de prototypes, plus particulièrement le prototypage par enlèvement de matière. Un prototype peut être considéré comme un objet d'étude virtuel ou physique utilisé dans le processus de conception récursif, dont le but est de fournir un retour d'information sur une caractéristique qualitative ou quantitative à évaluer avant de prendre une décision sur le produit final. L'utilisation de prototypes est de plus en plus présente dans la vie quotidienne des entreprises qui développent un produit quelconque, en raison du large éventail d'options en matière de matériaux, d'outils et de machines. Cependant, la logique qui sous-tend les machines de prototypage n'est pas révélée par les développeurs et les fabricants. Ce livre remplit donc un rôle didactique en présentant aux spécialistes du prototypage et à ceux qui ressentent le besoin de construire un prototype de leur produit avec une méthode de fabrication de prototypes : comment extraire des informations des modèles 3D, générer des codes intelligibles pour les machines de fabrication et toute la stratégie impliquée dans la génération du chemin d'outil d'une machine à commande numérique par ordinateur (CNC).

Autorentext

Maschinenbauingenieur von der PUC Minas, Master in Maschinenbau im Bereich mechanisches Design von der UFMG, Postgraduate in Automobiltechnik von der UFSC. Er hat in den Bereichen Lehre, Prototypenherstellung, Ausrüstungsdesign für die Stahl- und Bergbauindustrie, Qualitätsmanagement, Produktdesign und -entwicklung in der Automobilbranche gearbeitet.


Klappentext

Ce livre introduit le lecteur dans le domaine du prototypage, c'est-à-dire la fabrication de prototypes, plus particulièrement le prototypage par enlèvement de matière. Un prototype peut être considéré comme un objet d'étude virtuel ou physique utilisé dans le processus de conception récursif, dont le but est de fournir un retour d'information sur une caractéristique qualitative ou quantitative à évaluer avant de prendre une décision sur le produit final. L'utilisation de prototypes est de plus en plus présente dans la vie quotidienne des entreprises qui développent un produit quelconque, en raison du large éventail d'options en matière de matériaux, d'outils et de machines. Cependant, la logique qui sous-tend les machines de prototypage n'est pas révélée par les développeurs et les fabricants. Ce livre remplit donc un rôle didactique en présentant aux spécialistes du prototypage et à ceux qui ressentent le besoin de construire un prototype de leur produit avec une méthode de fabrication de prototypes : comment extraire des informations des modèles 3D, générer des codes intelligibles pour les machines de fabrication et toute la stratégie impliquée dans la génération du chemin d'outil d'une machine à commande numérique par ordinateur (CNC).

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • Sprache Französisch
    • Autor Rafael Juan Costa de Miranda
    • Titel Programmation informatique didactique pour le prototypage rapide
    • Veröffentlichung 04.10.2023
    • ISBN 6206522873
    • Format Kartonierter Einband
    • EAN 9786206522874
    • Jahr 2023
    • Größe H220mm x B150mm x T8mm
    • Untertitel Intgration avec un logiciel de modlisation tridimensionnelle
    • Gewicht 203g
    • Herausgeber Editions Notre Savoir
    • Anzahl Seiten 124
    • GTIN 09786206522874

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.
Made with ♥ in Switzerland | ©2025 Avento by Gametime AG
Gametime AG | Hohlstrasse 216 | 8004 Zürich | Schweiz | UID: CHE-112.967.470
Kundenservice: customerservice@avento.shop | Tel: +41 44 248 38 38