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Schutz der Videospielmechanik durch die Patentierbarkeit von Software
Details
Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren können, die mehrere geistige Schöpfungen beinhalten können. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass für den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position lässt andere Optionen außer Acht, die ihre eigenen Vorteile bieten und sogar bestehende Rechtslücken umgehen könnten. In diesem Beitrag wird die Möglichkeit untersucht, das Patentrechtssystem mit seinen eigenen Einschränkungen zu nutzen, um diese Videospielmechanik zu schützen.
Autorentext
Héctor Camilo Herrera: Kolumbianischer Jurist der Universität Rosario, LL.M. in geistigem Eigentum, verliehen von der Akademie der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) und der Università degli Studi di Torino (Universität von Turin).
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786206955023
- Sprache Deutsch
- Genre Volkswirtschaft
- Größe H220mm x B150mm x T4mm
- Jahr 2023
- EAN 9786206955023
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-6-95502-3
- Veröffentlichung 18.12.2023
- Titel Schutz der Videospielmechanik durch die Patentierbarkeit von Software
- Autor Héctor Camilo Herrera González
- Untertitel Ein vergleichender Ansatz
- Gewicht 96g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 52