Science MashUp. Zukunft der Games.

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Details

Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.

Autorentext

Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.

Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts "Medienpädagogisches Zentrum+"(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.


Klappentext

Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.


Inhalt

Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie" Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten. <p

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783658316259
    • Editor Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl
    • Sprache Deutsch
    • Auflage 20001 A. 1. Auflage 2020
    • Größe H210mm x B148mm x T13mm
    • Jahr 2020
    • EAN 9783658316259
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-658-31625-9
    • Veröffentlichung 01.12.2020
    • Titel Science MashUp. Zukunft der Games.
    • Untertitel Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    • Gewicht 306g
    • Herausgeber Springer Fachmedien Wiesbaden
    • Anzahl Seiten 216
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Medienwissenschaft

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