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Serious Game Implementation
Details
Considering the growing demand for research in the health field, the need for tools in various sectors, such as physiotherapy, arises. This book presents serious games for health and education. In Chapter 1, there is an interactive game to support physiotherapeutic exercises using Kinect and mobile devices. As a methodology, the Virtual and Augmented Reality resources were used, which enable visualization, interaction, and three-dimensional simulation of images. Thus, it is expected to contribute to the motivation of patients through technological innovations, generating a more pleasant and harmonious environment for the performance of physiotherapy, besides seeking to promote the effectiveness of the treatment.
Autorentext
Profesor EBTT w Federalnym Instytucie Mato Grosso do Sul - Kampus Dourados - Obszar: Informatyka. Licencjat z in ynierii komputerowej na Uniwersytecie Uberaba - UNIUBE. Magister in ynierii biomedycznej na Federalnym Uniwersytecie Uberlândia - UFU. Doktorat w dziedzinie nauk cis ych i technologicznych na Federalnym Uniwersytecie Catalão - UFCAT.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786206053361
- Genre Information Technology
- Anzahl Seiten 64
- Größe H220mm x B150mm x T4mm
- Jahr 2023
- EAN 9786206053361
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 6206053369
- Veröffentlichung 28.06.2023
- Titel Serious Game Implementation
- Autor Flávia Gonçalves Fernandes
- Untertitel Applications in Healthcare and Education
- Gewicht 113g
- Herausgeber Our Knowledge Publishing
- Sprache Englisch