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Simulierte Landschaften in der Postmoderne
Details
Dominique Fontaine befasst sich vor dem Hintergrund postmoderner Raumverständnisse mit Landschaft und deren Simulation. Sie untersucht die motivationalen Hintergründe, vor denen Landschaft gestaltet wird, und geht der Frage nach, welchen sozialen Parametern die Gestaltungsprinzipien unterliegen, die Landschaft einzigartig und vertraut machen. Die Autorin zeigt, dass simulierte Landschaften in der Postmoderne mit ihrer Anerkennung von pluralen Denk- und Deutungsmustern ästhetische und atmosphärische Belange neu interpretieren: Disneyland fungiert hierbei als Beispiel für angeeignete physische Landschaft, das saarländische Wolfersheim spiegelt die Simulation eines historischen Zustands und GTA V repräsentiert die virtuelle Landschaft.
Autorentext
Dominique Fontaine absolvierte ein bilinguales Lehramtsstudium an der Université de Lorraine und der Universität des Saarlandes und ist Lehrerin im saarländischen Gymnasialdienst.
Inhalt
Der Paradigmenwechsel Moderne Postmoderne: Die Geschichte einer Antithese?.- Raum und Landschaft: Konzeptionen und Wahrnehmungsmuster.- Landschaft als soziales Konstrukt und Medium sozialer Distinktion.- Wissenschaftstheorie und Nutzen empirischer Sozialforschung.- Disneyland gelebte Hyperrealität.- Wolfersheim historische Baukultur als simulierte Realität.- GTA V virtuelle Freiheitsliebe par excellence?!.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783658164454
- Auflage 1. Aufl. 2017
- Sprache Deutsch
- Genre Landschafts- & Stadtplanung
- Größe H210mm x B148mm x T17mm
- Jahr 2016
- EAN 9783658164454
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-658-16445-4
- Veröffentlichung 16.11.2016
- Titel Simulierte Landschaften in der Postmoderne
- Autor Dominique Fontaine
- Untertitel Reflexionen und Befunde zu Disneyland, Wolfersheim und GTA V
- Gewicht 386g
- Herausgeber Springer Fachmedien Wiesbaden
- Anzahl Seiten 270
- Lesemotiv Verstehen