Sinn(es)-Welten

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Details

Fakt ist: Computerspielwelten faszinieren und fesseln zahllose Spielerinnen doch das wie' und warum' ist medienwissenschaftlich kaum geklärt: wie können aus abstrakten Zeichen und Polygonstrukturen mental reale Orte der Erfahrung werden, die Spielerinnen immer wieder in ihren Bann ziehen? Diese Arbeit verbindet innovativ Ansätze aus Phänomenologie, Neuropsychologie, Semiotik, Rezeptionstheorie und kognitiver Narratologie und erfasst jede der zahlreichen Vermittlungsebenen digitaler Welterfahrung mit ihren jeweiligen Stärken und Eigenheiten: von unterbewusster psychomotorischer Sinnesinvolvierung, die auch das leibliche Lernen im Alltag prägt, über komplexe symbolische Zeichensysteme in Form von Text, Musik, statischem & dynamischem Bild bis hin zu paratextuellen kulturellen Einflüssen. Dieses Modell erlaubt auch eine neue Perspektive auf die einzigartigen Synergieeffekte dieses Zusammenwirkens: Computerspielwelten können Rezipientinnen strategisch die Erfahrung von Selbstwirksamkeit erlauben (oder verweigern) und so zu Orten aktiver Sinnschaffung werden, in denen Spielerinnen nicht nur dynamische, komplexe und fremdartige Welten, sondern auch ihre eigene Subjektivität und Handlungsmacht erforschen können.


Autorentext

Robert Baumgartner forscht und publiziert zu Fragen der Computerspielforschung. Neben den Game Studies beschäftigen ihn Fragen nach Transmedialität, den Texten und Theorien der Phantastik sowie der medialen Verarbeitung ökologischer Fragestellungen und historischer Prozesse.


Inhalt
Inkarnation Wege sinnlicher Welterschließung.- Jenseits des Körpers: Intersubjektive Wissenskonstruktion, Weltbilder und ihr Nutzen.- Fiktionale Medienwelten.- Computerspielwelten als erzählte Welten: Möglichkeiten und Grenzen narratologischer Herangehensweisen.- Das Mehr' am Computerspiel: Spiel, Prozeduralität, Sinnlichkeit.- Synthese: Multimodale Welterschließung im Computerspiel. Modelle, Beispiele, Implikationen.- Interrelationen zur Primärwelt: Erfahrungen in einer Welt bedingen die in einer anderen

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783658337674
    • Auflage 1. Aufl. 2021
    • Sprache Deutsch
    • Genre Kommunikationswissenschaft
    • Lesemotiv Verstehen
    • Größe H210mm x B148mm x T25mm
    • Jahr 2021
    • EAN 9783658337674
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-658-33767-4
    • Veröffentlichung 10.05.2021
    • Titel Sinn(es)-Welten
    • Autor Robert Baumgartner
    • Untertitel Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten
    • Gewicht 575g
    • Herausgeber Springer Gabler
    • Anzahl Seiten 423

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