Softwareentwicklung mit C++

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Geliefert zwischen Mi., 26.11.2025 und Do., 27.11.2025

Details

Mit Hilfe von Visual Studio, das im Buch ausführlich vorgestellt wird, werden die Anfänge von C++ erklärt. Der Leser erlernt in einer modernen Entwicklungsumgebung die Grundzüge der objektorientierten Programmierung anhand von C++. Dabei geht der Autor auf C++ 11 ein und erläutert spezifische Features von Visual Studio 2012 bzw. Visual Studio 2015. Mit beispielhaften Problemstellungen wird auf Schnittstellen zu anderen Programmiersprachen eingegangen (Files, Kommunikation). Im Buch werden neben den Grundlagen auch kleine MFC-Programme vorgestellt. In einem separaten Kapitel werden die Grundzüge von Threads erläutert. Damit ist das Buch für alle geeignet, die sich in C++ einarbeiten wollen und die Methoden der Softwareentwicklung erlernen möchten.



Autorentext

Dr. Dieter Duschl ist seit rund 30 Jahren in der Softwareentwicklung tätig. Dabei sammelte er Erfahrungen von der Assembler-Programmierung bis hin zur objektorientierten Programmierung. Er ist Lehrbeauftragter an der Frankfurt University of Applied Science und arbeitet in der Wirtschaft auf dem Gebiet der Drucksensorik bei der Robert Bosch GmbH.



Inhalt

Entwicklungsumgebung.- Geschichte und Eigenschaften.- Grundlagen.- Konstanten/Variablen/Strukturen.- Verzweigungen und Schleifen.- Klassen und Objekte.- Exceptionhandling in C++.- Arbeiten mit Files.- Vererbung und Overloading.- Polymorphismus.- Templates.- Threads.- Abschluss und Ausblick.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783658181222
    • Sprache Deutsch
    • Auflage 2., erweitert und überarbeitet Aufl. 2017
    • Größe H240mm x B168mm x T21mm
    • Jahr 2017
    • EAN 9783658181222
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-658-18122-2
    • Veröffentlichung 19.05.2017
    • Titel Softwareentwicklung mit C++
    • Autor Dieter Duschl
    • Untertitel Einführung mit Visual Studio
    • Gewicht 778g
    • Herausgeber Springer Fachmedien Wiesbaden
    • Anzahl Seiten 403
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Informatik

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