SpooKI: Ins Netz gegangen

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Details

Jetzt schlägt's Geisterstunde!

Das war knapp! Aber zusammen mit Isabella und Lorenzo hat Robert die KI Medusa "ausschalten" können und seine Geisterfamilie ist wieder in Sicherheit. Zumindest dachte er das. Denn dann häufen sich mit einem Mal merkwürdige Vorfälle in seiner Klasse und immer führt alles zu einem mysteriösen Handyspiel namens "Reality Crash". Ob dahinter auch wieder Medusa steckt? Für Robert, Isabella und Lorenzo ist klar, dass sie der Sache auf den Grund gehen müssen. Und bald schon stellen sie fest, dass sie die KI komplett unterschätzt haben ...

"Eine spannende Abenteuerreihe voll absurder Szenen, die Gespenstergeschichte und alles rund um Künstliche Intelligenz, KI, kombiniert darum der Titel "SpooKI". Das lockt auch lesefaule Jungs an." NDR

Der zweite Band der actionreichen SpooKI-Abenteuerreihe um eine KI und jede Menge Geisterspuk: perfektes Lesefutter für Jungs und Mädchen ab 9 mit magischem Buchumschlag, der im Dunkeln leuchtet!


Alle Bände der SpooKI-Reihe:

  • SpooKI. Den Geist aufgeben gibt's nicht (Bd. 1)
  • SpooKI. Ins Netz gegangen (Bd. 2)
  • SpooKI. Der Spuk geht weiter (Bd. 3)
  • SpooKI. Ausgespielt (Bd. 4)

    Autorentext
    Mit Büchern hatte Ruth Rahlff schon früh zu tun: Sie sortierte die Wälzer ihres Vaters um, probierte sich als Verkaufstalent in der Buchhandlung ihres Onkels, ließ sich zur Verlagsbuchhändlerin ausbilden, arbeitete in einem sehr großen und einem sehr kleinen Verlag und ist nun freie Autorin und Lektorin. Dabei schlüpft sie auch gern in andere Identitäten. Sie schreibt Geschichten, Sach- und Spielbücher, Kinderromane, verfasst Texte für Apps und gibt Workshops für Kinder im Vor- und Grundschulalter.

    Zusammenfassung

Jetzt schlägt's Geisterstunde!

Das war knapp! Aber zusammen mit Isabella und Lorenzo hat Robert die KI Medusa "ausschalten" können und seine Geisterfamilie ist wieder in Sicherheit. Zumindest dachte er das. Denn dann häufen sich mit einem Mal merkwürdige Vorfälle in seiner Klasse und immer führt alles zu einem mysteriösen Handyspiel namens "Reality Crash". Ob dahinter auch wieder Medusa steckt? Für Robert, Isabella und Lorenzo ist klar, dass sie der Sache auf den Grund gehen müssen. Und bald schon stellen sie fest, dass sie die KI komplett unterschätzt haben ...

"Eine spannende Abenteuerreihe voll absurder Szenen, die Gespenstergeschichte und alles rund um Künstliche Intelligenz, KI, kombiniert darum der Titel "SpooKI". Das lockt auch lesefaule Jungs an." NDR

Der zweite Band der actionreichen SpooKI-Abenteuerreihe um eine KI und jede Menge Geisterspuk: perfektes Lesefutter für Jungs und Mädchen ab 9 mit magischem Buchumschlag, der im Dunkeln leuchtet!


Alle Bände der SpooKI-Reihe:

  • SpooKI. Den Geist aufgeben gibt's nicht (Bd. 1)
  • SpooKI. Ins Netz gegangen (Bd. 2)
  • SpooKI. Der Spuk geht weiter (Bd. 3)
  • SpooKI. Ausgespielt (Bd. 4)

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • Sprache Deutsch
    • Autor Ruth Rahlff
    • Titel SpooKI: Ins Netz gegangen
    • Veröffentlichung 22.09.2022
    • ISBN 978-3-551-65522-6
    • Format Fester Einband
    • EAN 9783551655226
    • Jahr 2022
    • Größe H210mm x B148mm x T35mm
    • Untertitel Spannende Abenteuerreihe fr Jungs und Mdchen ab 9
    • Gewicht 544g
    • Herausgeber Carlsen Verlag GmbH
    • Illustrator Timo Grubing
    • Auflage Auflage
    • Altersempfehlung 9 bis 11 Jahre
    • Genre Lesen bis 11 Jahren
    • Anzahl Seiten 288
    • GTIN 09783551655226

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