Stereoskopie für Augmented Reality und Spiele

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Details

Die Stereoskopie ist ein Wissensgebiet, das sich mit dem dreidimensionalen Sehen befasst, aber per Definition nur auf Techniken beschränkt ist, die es ermöglichen, eine dreidimensionale Szene, die aus zwei verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird, zu rekonstruieren, was beim Menschen die Szene ist, die im Gehirn aus den von den Augen aufgenommenen Bildern rekonstruiert wird. In dieser Arbeit werden zunächst die wichtigsten Konzepte und Techniken in diesem weiten Bereich zusammengefasst, um Wege zur Analyse, zum Vergleich und zur Klassifizierung stereoskopischer Techniken unter Verwendung theoretischer Konzepte und qualitativer und quantitativer Metriken vorzuschlagen. Auf der Grundlage der Literaturauswertung und der experimentellen Ergebnisse wird außerdem versucht, die Vor- und Nachteile der stereoskopischen Techniken und des gesamten Bereichs zu bewerten, um Diskussionen, Trends und Herausforderungen bei der Anwendung der Stereoskopie auf Augmented Reality (AR)-Systeme und im Bereich der digitalen Spiele voranzutreiben.

Autorentext

Máster por la Escuela Politécnica de la Universidad de São Paulo en el área de Informática y Sistemas Digitales. Es consultor en el campo del desarrollo de juegos en línea y enseña Programación de Juegos y Orientación a Objetos a nivel universitario. Sus áreas de interés son la estereoscopía, la realidad aumentada, los juegos y la informática móvil.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786208338633
    • Genre Technik
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 104
    • Herausgeber Verlag Unser Wissen
    • Größe H220mm x B150mm x T7mm
    • Jahr 2024
    • EAN 9786208338633
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-620-8-33863-3
    • Veröffentlichung 29.11.2024
    • Titel Stereoskopie für Augmented Reality und Spiele
    • Autor Alexandre Tomoyose
    • Untertitel Analyse, Vergleich und Klassifizierung stereoskopischer Techniken
    • Gewicht 173g

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