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Supports pédagogiques
Details
Cette étude vise à examiner l'influence du jeu-questionnaire interactif multimédia sur les résultats cognitifs des étudiants en premier semestre de la faculté de sciences de l'éducation de l'université Unmul pour l'année universitaire 2013/2014. Les chercheurs ont évalué les résultats d'apprentissage des étudiants dans trois domaines, à savoir le domaine cognitif, où l'utilisation du jeu-questionnaire interactif a permis d'augmenter les résultats d'apprentissage des étudiants de 30,03 à 80,75, le domaine affectif, où l'utilisation du jeu-questionnaire interactif s'est avérée plus efficace et plus active que les cours utilisant l'apprentissage direct, et le domaine psychomoteur, où l'utilisation du jeu-questionnaire interactif a permis d'améliorer les compétences d'action, le travail en équipe et la qualité des questions et des réponses. Cela montre que les jeux-questionnaires interactifs ont une influence sur les résultats d'apprentissage cognitifs des étudiants de premier semestre de la Fkip Unmul en matière d'invertébrés pour l'année universitaire 2013/2014.
Autorentext
Dr Sonja Verra Tinneke Lumowa, M. Kes. Née à Manado, le 9 février 1964. Formation Licence (S1) obtenue à l'Institut de formation des enseignants et d'éducation de Manado en 1986. En 1998, obtention d'un master (S2) à l'université Airlangga de Surabaya. Doctorat (S3) obtenu en 2010 à l'université Sam Ratulangi.
Klappentext
Cette étude vise à examiner l'influence du jeu-questionnaire interactif multimédia sur les résultats cognitifs des étudiants en premier semestre de la faculté de sciences de l'éducation de l'université Unmul pour l'année universitaire 2013/2014. Les chercheurs ont évalué les résultats d'apprentissage des étudiants dans trois domaines, à savoir le domaine cognitif, où l'utilisation du jeu-questionnaire interactif a permis d'augmenter les résultats d'apprentissage des étudiants de 30,03 à 80,75, le domaine affectif, où l'utilisation du jeu-questionnaire interactif s'est avérée plus efficace et plus active que les cours utilisant l'apprentissage direct, et le domaine psychomoteur, où l'utilisation du jeu-questionnaire interactif a permis d'améliorer les compétences d'action, le travail en équipe et la qualité des questions et des réponses. Cela montre que les jeux-questionnaires interactifs ont une influence sur les résultats d'apprentissage cognitifs des étudiants de premier semestre de la Fkip Unmul en matière d'invertébrés pour l'année universitaire 2013/2014.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786209349676
- Anzahl Seiten 56
- Genre Ratings et Loisirs
- Herausgeber Editions Notre Savoir
- Untertitel Jeu-questionnaire interactif sur les résultats d'apprentissage cognitifs.DE
- Größe H220mm x B150mm
- Jahr 2025
- EAN 9786209349676
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-9-34967-6
- Veröffentlichung 25.11.2025
- Titel Supports pédagogiques
- Autor Sonja V.T. Lumowa
- Sprache Französisch