Übersetzerbau

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Details

Virtuelle Maschinen sind Abstraktionen von realen Rechnern. Meist sind sie in Software realisiert und häufig für eine spezielle Programmiersprache entworfen. Dieses Buch beschreibt die Übersetzung von imperativen, funktionalen, logischen und objektorientierten Programmiersprachen. Für jedes dieser Sprachparadigmen führen die Autoren eine virtuelle Maschine ein. Präzise, aber verständlich beschreiben sie die Übersetzung einer Quellsprache in die Sprache der virtuellen Maschine.


Autorentext

Prof. Helmut Seidl lehrt an der Technischen Universität München, Garching


Klappentext

Will man für eine moderne Programmiersprache Code erzeugen, wird man schnell feststellen, dass man bei der Übersetzung gerne Befehle verwenden würde, die so von einer konkreten Maschine nicht bereit gestellt werden. Andererseits ändern sich die Instruktionssätze moderner Rechner so schnell, dass es auch gar nicht sinnvoll erscheint, den Compiler zu sehr auf zufälligerweise bereitgestellte Operationen festzulegen. Eine solche Festlegung könnte nämlich bedeuten, dass man nach wenigen Jahren den Compiler gänzlich neu schreiben müsste.

Um dieses zu vermeiden wird ein Code für eine idealisierte Maschine erzeugt, deren Befehle dann jeweils nur noch auf den verschiedenen konkreten Zielrechnern zu implementieren sind. Einerseits erleichtert dieses Vorgehen die Portierbarkeit des Compilers. Andererseits vereinfacht dies auch die Übersetzung selbst, da man den Befehlssatz entsprechend der jeweiligen zu übersetzenden Programmiersprache geeignet wählen kann.

In dem Buch werden solche virtuellen Maschinen für imperative, funktionale, logische und objekt-orientierte Programmiersprachen vorgestellt. Dabei wird insbesonds auf die Übersetzungsschemata eingegangen, wie man für die jeweiligen konkreten Programmkonstrukte der Programmiersprache die Befehlsfolgen für die zugehörige virtuelle Maschine konstruiert. Neben einer vertieften Einsicht in allgemeine Konzepte von Programmiersprachen vermittelt unser Buch darum grundlegende Techniken zur Implementierung moderner Übersetzer.


Zusammenfassung

Aus den Rezensionen:

"Ein Übersetzer ... ist ein Programm, das einen in einer Quellsprache geschriebenen Programmcode in eine Zielsprache transformiert. ... R. Güting ... hat sich intensive mit dem Bau von Übersetzern beschäftigt. Das vorliegende Buch ist eine interessante Alternative mit teilweise anderen Akzenten. ... Eine ausführliche Erläuterung erfolgt jeweils am Beispiel einer imperativen, einer funktionalen, einer logischen und einer objektorientierten Programmiersprache. Ziel ist die Automatisierung von Vorgängen. - Angesprochen werden Fortgeschrittene, die gute Kenntnisse zumindest in einer imperativen Programmiersprache haben sollten." (Klaus Barckow, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, 2007, Issue 28)


Inhalt
Die Übersetzung imperativer Programmiersprachen.- Übersetzung funktionaler Programmiersprachen.- Die Übersetzung logischer Programmiersprachen.- Die Übersetzung objektorientierter Programmiersprachen.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783540495963
    • Genre Programmiersprachen
    • Auflage 2007
    • Sprache Deutsch
    • Lesemotiv Verstehen
    • Anzahl Seiten 192
    • Herausgeber Springer Berlin Heidelberg
    • Größe H235mm x B155mm x T12mm
    • Jahr 2007
    • EAN 9783540495963
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-540-49596-3
    • Veröffentlichung 18.04.2007
    • Titel Übersetzerbau
    • Autor Reinhard Wilhelm , Helmut Seidl
    • Untertitel Virtuelle Maschinen
    • Gewicht 324g

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