Un jeu peut-il transmettre un message engagé ?

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Souvent considérés comme un simple loisir, les jeux-vidéo sont pourtant vecteur d'idéologie. Les concepteurs de ce média, imprégnés par les valeurs de notre époque, configurent l'espace des possibles. Dans les Sims, le bonheur ne passe que par l'achat d'objets de plus en plus chers, reflet de notre société de consommation. Les jeux de guerre se multiplient, symbole de l'individualisme et de l'hyper concurrence actuels. Désormais devenu la première industrie culturelle en France, des groupes d'intérêt se penchent sur le jeu vidéo et tentent de l'utiliser à leur avantage. Qui sont ces concepteurs et quels jeux transmettent une idéologie revendiquée ? Au-delà d'une apparente contradiction entre un propos sérieux et une forme ludique, découvrez aussi comment le jeu révèle des qualités uniques pour transmettre un message engagé lorsqu'il est habilement conçu.

Autorentext

Arnaud Pincemaille, diplm en Game Design l'universit Paul Valry de Montpellier. Jeune auteur ludique et concepteur engag. http://arnaudpincemaille.wix.com/game

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639523478
    • Herausgeber Éditions universitaires européennes
    • Anzahl Seiten 68
    • Genre Politique
    • Autor Arnaud Pincemaille
    • Größe H220mm x B150mm
    • Jahr 2016
    • EAN 9783639523478
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-52347-8
    • Titel Un jeu peut-il transmettre un message engagé ?
    • Sprache Französisch

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