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Un lecteur intelligent multi-agents hétérogène
Details
Un jeu de stratégie en temps réel (STR) est un jeu d'opposition dans lequel les participants positionnent et manoeuvrent des unités et des structures sous leur contrôle pour sécuriser des zones de la carte et/ou gagner en détruisant les unités et les structures de leurs adversaires. Il est possible de former de nouvelles unités et de construire de nouvelles structures au cours d'une partie avec une quantité limitée de ressources présentes sur la carte. Contrairement aux jeux comparables de confrontation au tour par tour, tels que les échecs et le go, les adversaires n'attendent pas les mouvements de leurs adversaires, de sorte que le jeu progresse naturellement, les unités interagissant entre elles en temps réel. En raison de la nature en temps réel du jeu, la complexité du jeu augmente de façon spectaculaire. Ces dernières années, la communauté de l'intelligence artificielle s'est intéressée de plus en plus aux jeux RTS, notamment du point de vue de l'apprentissage par renforcement, afin de créer un agent capable de jouer au jeu RTS, en raison du vaste espace état-action du problème. La modélisation et l'implémentation d'un agent d'apprentissage efficace capable de faire face à ce grand espace d'état est une tâche difficile.
Autorentext
Mehmet Cihan Kurt - Título de Máster en Ciencias del Programa de Ingeniería Informática, Estambul.
Klappentext
Un jeu de stratégie en temps réel (STR) est un jeu d'opposition dans lequel les participants positionnent et manuvrent des unités et des structures sous leur contrôle pour sécuriser des zones de la carte et/ou gagner en détruisant les unités et les structures de leurs adversaires. Il est possible de former de nouvelles unités et de construire de nouvelles structures au cours d'une partie avec une quantité limitée de ressources présentes sur la carte. Contrairement aux jeux comparables de confrontation au tour par tour, tels que les échecs et le go, les adversaires n'attendent pas les mouvements de leurs adversaires, de sorte que le jeu progresse naturellement, les unités interagissant entre elles en temps réel. En raison de la nature en temps réel du jeu, la complexité du jeu augmente de façon spectaculaire. Ces dernières années, la communauté de l'intelligence artificielle s'est intéressée de plus en plus aux jeux RTS, notamment du point de vue de l'apprentissage par renforcement, afin de créer un agent capable de jouer au jeu RTS, en raison du vaste espace état-action du problème. La modélisation et l'implémentation d'un agent d'apprentissage efficace capable de faire face à ce grand espace d'état est une tâche difficile.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- Sprache Französisch
- Autor Cihan Kurt
- Titel Un lecteur intelligent multi-agents hétérogène
- ISBN 978-620-3-69980-7
- Format Kartonierter Einband
- EAN 9786203699807
- Jahr 2021
- Größe H220mm x B150mm
- Untertitel Pour un jeu de stratégie en temps réel
- Anzahl Seiten 60
- Herausgeber Editions Notre Savoir
- GTIN 09786203699807