Vergleich zweier Implementierungsarten eines Multiplayer-Modus

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Details

Der Multiplayermodus ist eine essentielle Funktionalität für viele Computerspiele. In Strategiespielen stoßen viele Implementierungen an ihre Grenzen, wenn es darum geht viele dynamische Objekte über das Netzwerk zu synchronisieren. Ziel dieses Buches ist es, der Ursache dieses Flaschenhalses auf den Grund zu gehen und darüber hinaus eine alternative Implementierung mit der herkömmlichen Variante zu vergleichen. Dabei wird anstelle der Synchronisierung von Eigenschaften der dynamischen Objekte des Spiels lediglich der Input übertragen, den der Spieler tätigt. Es gilt zu ermitteln welche Vor- und Nachteile sich in puncto Performance, Skalierbarkeit und Sicherheit durch diese Implementierungsart ergeben.

Autorentext

Martin Höfermeyerwurde am 13.07.1988 in Tulln/Niederösterreich geboren. Er lebt seit 2012 in Wien. Der Autor besuchte die Fachhochschule Technikum Wien und absolvierte erfolgreich den Bachelorstudiengang "Informatik", sowie den Masterstudiengang "Game Engineering und Simulation". Zuletzt war er als Software-Developer tätig.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639459500
    • Genre Datenkommunikation & Netzwerke
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 164
    • Herausgeber AV Akademikerverlag
    • Größe H220mm x B150mm x T10mm
    • Jahr 2012
    • EAN 9783639459500
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-45950-0
    • Veröffentlichung 10.11.2012
    • Titel Vergleich zweier Implementierungsarten eines Multiplayer-Modus
    • Autor Martin Höfermeyer
    • Untertitel Fr das RTS-Game "Brainville" - unter Bercksichtigung von Performance, Skalierbarkeit und Sicherheit
    • Gewicht 262g

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