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Vermarktung von Online-Spielen
Details
Online-Spiele erlangen vermehrt Popularität. Die Vorteile der Internetära ermöglichen einen Spielekonsum, der durch Kommunikationstechniken und Interaktivität an Wertigkeit gewinnt. Die Verbindung zu viralem Marketing gilt es fu r die Vermarktung von Online-Spielen zu nutzen. Diese Arbeit befasst sich mit Einsatzmöglichkeiten zur viralen Vermarktung im Hinblick auf Rahmenbedingungen des Jugendschutzes, Datenschutzes und Digital Rights Managements. Fu r Kinder entwicklungsgefährdende Inhalte von Online-Spielen werden im Internet verbreitet. Datenverarbeitung und -erhebung bei Online-Spielen gehen oft weiter als der Konsument sich bewusst ist und Digital Rights Management sichert zwar technisch die Rechte des Inhabers, Problematiken durch die Interaktion der Spieler verkörpern jedoch neue Herausforderungen. Folglich enthu llen sich Grauzonen, die in der Entwicklung der digitalen Welt begru ndet liegen und rechtliche Belange u bereilen.
Autorentext
Bachelor Studium der Betriebswirtschaft an der Universität zu Köln.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639455724
- Sprache Deutsch
- Genre Wirtschaftszweige & Branchen
- Größe H220mm x B150mm x T4mm
- Jahr 2014
- EAN 9783639455724
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-639-45572-4
- Veröffentlichung 05.07.2014
- Titel Vermarktung von Online-Spielen
- Autor Raffaela Hampf
- Untertitel Mglichkeiten des viralen Marketings unter der Bercksichtigung von Jugendschutz, Datenschutz und DRM
- Gewicht 102g
- Herausgeber AV Akademikerverlag
- Anzahl Seiten 56