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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
Details
Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können.
Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.
Autorentext
Bernd Zinn ist Professor für Berufspädagogik mit Schwerpunkt Technikdidaktik am Institut für Erziehungswissenschaft der Universität Stuttgart. Seine Forschungsschwerpunkte sind Lehrerbildung, Educational Technologies, Lehr- und Lernprozesse, Kompetenzmodellierung, Kompetenzentwicklung sowie Inklusion und Umgang mit Heterogenität in der technischen Aus- und Weiterbildung.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783515135443
- Anzahl Seiten 292
- Lesemotiv Verstehen
- Genre Berufliche Bildung
- Editor Bernd Zinn
- Sprache Deutsch
- Herausgeber Steiner Franz Verlag
- Gewicht 504g
- Größe H240mm x B173mm x T20mm
- Jahr 2023
- EAN 9783515135443
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-515-13544-3
- Veröffentlichung 17.11.2023
- Titel Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung