Wir verwenden Cookies und Analyse-Tools, um die Nutzerfreundlichkeit der Internet-Seite zu verbessern und für Marketingzwecke. Wenn Sie fortfahren, diese Seite zu verwenden, nehmen wir an, dass Sie damit einverstanden sind. Zur Datenschutzerklärung.
Wahrheit oder Pflicht | Der Fluch des Katzenmädchens | Ab 14 Jahren
Details
Erlebe dein Abenteurer mit einer Quest. Meistere die Aufgaben die du gewürfelt hast und beende die Quest.
Quest 1: Der Fluch des Katzenmädchens Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr ndet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, müsst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den Katzenmädchen-Fluch einen anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet. Quest 2: Pflichtduell Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons, Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe oder gewonnene Duell erhält der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt
Autorentext
Mediengestalter, Buchautor
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783754964033
- Auflage 7. Aufl.
- Größe H190mm x B125mm x T8mm
- EAN 9783754964033
- Titel Wahrheit oder Pflicht | Der Fluch des Katzenmädchens | Ab 14 Jahren
- Autor Daniel Chmiel
- Untertitel Würfelspiel für Jugendliche
- Gewicht 148g
- Herausgeber epubli
- Anzahl Seiten 144
- Lesemotiv Entdecken
- Genre Spielen & Raten
- Altersempfehlung 12 bis 16 Jahre